flash組件開發要點
2006/11/20 9:45:04

開發組件的目的就是為了封裝可以重復使用的應用程序塊,減少毫無意義的重復編碼工作,提高開發效率.
最近在研究flash8的v2組件整理了一些制作組件的基礎知識
1.必須清楚的一些類

Object類是基類,所以其他的類都派生于他.這個類我們需要重點了解reisterClass的用法,這個方法可以將類和元件關聯起來,通俗的講就是將類的一些方法和屬性賦給元件對象,這個方法和在庫中設置類綁定的作用是一樣的.

偵聽廣播機制和委托機制必須熟悉,這套機制是flash開發大型項目的殺手锏.
2.flash8 V2組件的構架

這是flash8 V2組件的構架,所有自定義組件都需要從MovieClip類繼承,在flash8幫助文檔中有詳細的自制組件的步驟.
3.元數據標簽和數據綁定

元數據標簽中的[Bindable]定義將會和組件綁定窗口關聯

利用這個關聯可以在多個組件中傳遞數據,flash8幫助中有一個簡單的例子就是用一個CheckBox組件的屬性selected和一個InputText組件的屬性editable綁定,從而可以用CheckBox組件可以控制InputText組件的可編輯狀態.
4.設計模式
在下面的范例中你能看到單例模式和混合模式的運用

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