讓Flash聽話:Flash與麥克風的互動
2006/10/13 9:31:45
這個教程講解的是Flash與麥克風的互動。希望通過學習這個麥克風互動的教程,使您獲得更好的啟發。
首先看這個例子,點擊Allow[允許],并用麥克風發出聲音。
效果如下:
OK,下面我們來一步步的實現上面這個FLASH的功能:
1.打開Flash并新建一個300*200的場景
2.用工具欄中的畫圓工具在場景中畫一個適中的圓形
3.將這個圓形轉化為元件,并設置為電影夾子——選擇剛才所畫的圓形,點擊F8鍵或者點擊[修改][Modify]-[轉化為元件][Convert to Symbol],在對話框中選擇[電影夾子][Movie Clip],點擊[確定][ok]
4.完成上一步后,我們在場景中點擊這個元件,在屬性面板中的[Instance Name]中輸入Circle
5.現在我們可以在時間軸的第一楨寫入我們的ActionScript命令——點擊時間軸面板中的第一楨,點擊F9或者[窗口][Window]-[動作][ Development Panels-Action],將下面的程序輸入動作面板當中:
代碼:
m = Microphone.get();
attachAudio(m);
m.setUseEchoSuppression(false);
onEnterFrame = function () {
circle._xscale = circle._yscale = m.activityLevel+50;
};
6.完成上面的步驟,你就可以在你的網頁中預覽了——[文件]-[發布預覽]-[HTML]。 下面我們來為你解釋每一行代碼的意義:
代碼:
m = Microphone.get();
讓Flash程序與麥克風輸入的信號建立連接
代碼:
_root.attachAudio(m);
這行命令將Audio連接在_root上,這樣每一個物件都能與’m’來建立溝通
代碼:
m.setUseEchoSuppression(false);
防止回音的影響
代碼:
onEnterFrame = function () {
circle._xscale = circle._yscale = m.activityLevel+50;
};
這段代碼的作用是用聲音來控制我們所設置圖形的大小,activityLevel是通過聲音的輸入來返回一個在0-100之間數值。
OK,這個教程就到此為止了,大家自己可以多加實踐,也許會有意想不到的效果!
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